发布日期:2024-02-22 22:35:44

镜之边缘中文版

今天给各位分享镜之边缘中文版的知识,其中也会对镜之边缘中文版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、镜之边缘中文版

2、镜之边缘手机版下载官网版

3、镜之边缘1代通关后的一些小感想

  镜之边缘是由瑞典EA DICE游戏工作室进行开发的一款跑酷类动作冒险游戏,它在2008年发行于PS3和Xbox360平台,并在09年推出了PC版本,游戏采用了最新的物理引擎,将支持PhysX技术,为游戏提供了大量的物理效果,在整个游戏中提升真实感,主要包括随风摇摆特效、武器伤害效果及运动效果等。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。在镜之边缘中文版当中玩家扮演一位名叫“Faith”的亚裔女孩,生活在一个被恶势力控制的大都市中。在经过特殊训练后,她的工作就是为各种地下组织传递信件。由于警察从天上到地下处处追击,虽然玩家也能够撂倒一两个敌人,但最佳的生存方式只有逃。其动作风格没有“波斯猴子”那样神话似的夸张,类似时下流行的极限运动“跑酷”。整个游戏以第一人称视角进行,玩家在大厦丛林中奔跑跳跃,紧张的寻找逃出生天之路,游戏体验相当特别。如果喜欢可以下载!!

游戏设定在一座形似“乌托邦”的无名亚洲城市。在卡拉(Callaghan)市长的努力下,城市如沧海变桑田,在数年间由一座破败的小城镇崛起成为现代化的大都市。鳞次栉比的摩天大楼如雨后春笋般涌现,取代了昔日简陋的民宅;奢华的玻璃幕墙反射太阳的金光,将光明与艳丽送到地面的一角一落;大街小巷纤尘不染,整齐划一的地砖和行道树简洁而美观;城市交通四通八达,地铁、轻轨连接各大商业中心,高效地运送一批又一批旅客。城市居民在繁荣的社区内安居乐业,其乐也融融。

然而,市民毫不知情地为卡拉汉当局的形象工程付出了相应的代价。例如,城市保持清洁的秘密是高昂的买车、养车费用,而正是汽车保有量的降低造成了空气污染源的减少。类似地,每一种生活享受品背后都有昂贵的价格,而当局便从高价中牟取暴利。

而为了让每名市民能愉快地接受浮华的表象,以便于自己维持统治,卡拉汉当局严密控制着全市的舆论。当局不仅在全市范围内不留死角地安装了监控摄像头,更会监听市民的电话、查阅私人信件、审查网络中的私人通信,企图扼杀任何反对思想苗头于摇篮中。当局的高压政策成功地蒙蔽了多数市民的双眼,令其安于现状。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是选择在暗中与当局作斗争。

为避免信息被当局监察,与当局作斗争的地下组织雇佣了一些善跑者,用最原始的跑步方式传递手写书信。此后,一些青年人出于对自由的渴慕,自发地成立了“信使”组织(runners),专门负责为包括地下组织在内的各种雇主徒手传递信函。他们凭借着矫捷的身手、炉火纯青的跑酷技法,在高楼、工地甚至地铁隧道内穿梭躲闪,一次次地躲过了警察的追击,按时将信息送达目的地。

城市即将迎来新一届的市长选举。绯丝父亲的朋友波普是候选人之一,凭借“自由、民主”的执政理念,赢得了不少关注。谋求连任的卡拉汉对来势汹汹的波普十分紧张,将城市舆论的监察提升到了空前的强度。很快,这一改变在警察的执法态度中得到体现——刚从伤病中恢复的绯丝在训练中,发现以往只是口头发出警告的警察甚至会毫不犹豫地直接对信使开枪。不了解内幕的信使们对警察的变化感到十分吃惊,纷纷着手调查。

一日,刚完成任务、百无聊赖的绯丝在老麦的电脑上得知凯特在波普的办公室中遇到了麻烦。绯丝赶到波普的办公室,发现了头部中枪的波普的尸体,又在其手中找到一张写有“伊卡鲁斯”(Icarus)的纸条。站在一旁的凯特表示有人栽赃自己,使用自己的配枪进行了凶杀。但为了证明自己的清白,也让给绯丝足够的逃跑时间,凯特留在了案发现场,并叮嘱绯丝将事情向米勒报告。绯丝随后联系阿杰企图获得更多信息,只了解到波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)可能与谋杀存在干系。于是绯丝向米勒求助,请与火绳会面,并希望自己能在旁听中获得更多线索。不幸的是,会面中火绳察觉到了绯丝的存在,但试图袭击绯丝的火绳反被绯丝扔下楼顶,扒在了房檐上,命悬一线。正当绯丝准备扶起已经屈服的火绳、招供时,对面大楼突然冲出一名蒙面刺客,用狙击枪将火绳击毙。次日,绯丝凭会面中有限的信息找到了新伊甸商场(New Eden Mall),却险些陷入埋伏在周围的警察的圈套。

失去线索的绯丝着手研究警察态度恶化之谜,并设法进入了与警察联合攻击信使的PK组织的大本营。绯丝终于发现PK组织是“伊卡鲁斯”计划的执行机构,并亲眼见到了PK组织训练的身手敏捷的反信使特种兵。逃离特种兵的追击后,绯丝得到线索,前往码头追寻刺杀火绳的刺客。绯丝制服了刺客,却发现刺客正是莎兰。莎兰表示不愿过整日流亡被追杀的生活,因而选择了退出。随后警察赶来现场时,莎兰趁机逃走。

绯丝只好决定亲自强力营救凯特。老麦使用电脑改变了押送凯特警车的行车路线。埋伏在沿线的绯丝用狙击枪制造了一起车祸,并协助凯特趁乱逃到老麦的基地。然而,随后赶回基地的绯丝却发现基地已被袭击。压在废墟下奄奄一息的老麦告诉绯丝,凯特已被带往卡拉汉政府以及城市安全监控系统所在地—— 沙德大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器,突击至顶楼。在那里,绯丝见到了正用枪劫持凯特的阿杰。阿杰证实自己是伊卡鲁斯计划的参与者之一,且已经出卖了信使团成员的部分个人信息。就在阿杰带凯特登上直升机准备离开时,绯丝赶了上来,一脚将阿杰踢出机舱。阿杰从全市最高楼的楼顶坠向深渊,不巧在乱开枪时恰好击毁了直升机,绯丝则在千钧一发之际将凯特救回了楼顶。姐妹二人在劫难后相互拥抱,以示安慰。

在最后的滚动职员表中,背景的新闻播音称政府在事件后加大了对伊卡鲁斯计划的支持力度,绯丝和凯特则被视为谋杀波普的凶手而被通缉。不过,由于沙德大楼的服务器被毁,当局建议民众在一切恢复正常之前避免使用电子通信工具。

绯丝·康纳斯(Faith Connors)

欧亚裔,年龄24岁。绯丝的父亲亚伯拉罕·康纳斯(Abraham Connors)是坚定的民主人士,为各种演说而奔波不停。绯丝自幼便受到自由思想的熏陶,对当局阴暗、腐败的一面有着懵懂的认识,也结识了包括波普(Pope)在内的一些民主政客。

绯丝在童年中遭遇不幸,母亲在一次被称为“十一月骚乱”的游行示威运动中卷入冲突而丧命。悲伤的绯丝在16岁时离开位于老区的家,来到高楼林立的新区闯荡,以盗窃为职业维持生计。五年后的一夜,绯丝潜入一座大厦屋顶的阁楼行窃,被阁楼的主人、前信使老麦(Mercury)当场抓住。了解摩克的职业后,向往自由的绯丝投靠老麦,学习跑酷、肉搏技能,最终也成为一名信使。

凯特(Kate)

绯丝·康纳斯的双胞胎姐姐,凯特举止稳重,纪律性强,性格与绯丝截然相反。凯特在警察署担任要职,与常在街头惹麻烦的绯丝亦是鲜明的反差。尽管如此,相依为命长大的姐妹两人关系好得出奇,双方甚至可以为了对方而不惜一切。

巡逻警卫(Patrol Cop)

巡逻警卫是最普通的敌人。他们持有半自动手枪,护甲很单薄,是最容易解决的敌人。不过,他们也很狡猾:当你发现若干个警卫布阵准备包抄你时,你得想想办法才行。

巡逻警卫的半自动手枪精准度不错,而且由于枪体很轻,不会影响你跑酷。但是,它的弹药并不很充足,半自动射起来也费劲儿。

武器:半自动手枪

火力:**

射程:***

射击精准度:***

护甲:*

防暴警察(Riot Cop)

防暴警察是稍微高级一点的敌人。他们的防弹衣并不能有效地阻挡子弹,但是能够抵挡住肉搏的攻击。有些警察甚至会带着防暴盾与你周旋。不过最值得你重视的是手持霰弹枪的警察,遇到他们,肉搏的胜算不大,你最好设法踢飞他们致命的武器。

另一部分防暴警察会持冲锋枪,冲锋枪射速高但精度一般。不过冲锋枪也是很轻便的装备,你可以拿上一阵子。

武器:霰弹枪

火力:****

射程:*

射击精准度:****

护甲:**

武器:冲锋枪

火力:***

射程:***

射击精准度:**

护甲:**

特警(SWAT Cop)

当你见到SWAT特警的时候,说明你面临的形势很严峻。特警内部作了严格的分工,霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪他们都有,以保证无论出现什么情况特警队都可以发挥作用。在厚厚的护甲保护下,你的飞拳踢腿通通变成无效劳动,不过踹飞他们的武器还是很轻松的,知道该怎么做了?

拿到步枪等于拿到游戏中最强的武器,步枪够精准,够威力,够射速,当然拿着它们跑得会慢一些。

不过狙击枪是最有价值的武器:当你无法跑到远距离的敌人面前时,不妨拿狙击枪黑一枪。不过狙击枪的用途极为有限,干掉重要目标后就扔下他吧。

武器:霰弹枪

火力:****

射程:*

射击精准度:****

护甲:***

武器:冲锋枪

火力:***

射程:***

射击精准度:**

护甲:**

武器:步枪

火力:***

射程:***

射击精准度:***

护甲:***

武器:狙击枪

火力:****

射程:*****

射击精准度:*****

护甲:***

SWAT支援兵(SWAT SUPPORT)

SWAT支援兵可不含糊:他们手持的都是重机枪。他们的护甲比任何人的都厚,别妄图用拳头打倒他们,踢不飞他们的武器就用步枪打吧。

要是能夺下把重机枪,你可以轻松处理被包围的危险局势。不过拿着它们你就别想跑起来了。

武器:重机枪

火力:*****

射程:****

射击精准度:***

护甲:****

PK特种兵(PK units)

PK特种兵是一项打击诸如Faith这样的信使的专项行动的产物。他们也是训练有素的跑酷运动员,个个身手矫健,打起架来毫不含糊。他们的速度只比你慢一点点,你必须充分利用这看似抓不住地“慢”逃跑。他们手持一种武器:泰瑟枪(电击枪),这种非致命武器会让你疼上一阵子,所以与他们肉搏的时候要分外小心。

武器:泰瑟枪

火力:**

射程:**

射击精准度:****

护甲:***

视角信息

《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。

为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。

跑酷动作

可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断要做的动作。PS3 版的游戏支持 PS3 的Sixaxis六轴动态感测控制系统,可通过倾斜手柄完成一部分方向操控。

同一类型的动作也有多种完成方式。在爬上一人高的平台时,可以靠两只手支撑身体翻上,也可以选择更节省时间的一步跨上。同一目的的动作的按键顺序完全相同,而只有当玩家操作的按键时间、速度、角度、视角锁定方向适宜时,才能做出最优动作,使之在最短的时间内通过障碍。

在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,就需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。

游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。

战斗特点

当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。

“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。

游戏中的反信使特种兵持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。电击器不能够被拾取或抢夺。

游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调游戏“动作冒险”的性质,表示游戏重点不在于枪弹。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱。武器虽能够用来解决大批量的敌人,然而持有武器会不同程度地影响的行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器无法更换弹药,弹夹内子弹用尽后只能丢弃。在更多时候,都需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。

特殊功能

游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手快速地找到路径:当的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,就可以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,仍有一定的探索空间。在“困难”游戏难度中,信使视角会被自动关闭。

可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。在进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示可以再次使用慢镜头功能。

地图设计

游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。地图中的可触发机关并不多,但是很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,并不容易发现。此外,地图中的管道、太阳能板、天井等杂物也是干扰因素之一,所以速度容易受到杂物的影响。

游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入。

视觉风格

游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。起初,《镜之边缘》的故事情节要发生在3个城市,纽约,里约热内卢和东京。但是后来,里约热内卢被排除了,纽约和东京也被融合成了一个城市。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。

Code: Result:

god God Mode

jesus Jesus Mode

dropme Free Cam (requires God Mode)

FreeFlightCamera Change 1st/3rd Person Camera

ammo Unlimited Ammo

loadfullinventory All Weapons

stat xunit Show FPS

slomo 0.4 Slo-Mo Mode ON

slomo 1.0 Slo-Mo Mode OFF

LockAllLevels Lock All Levels

UnlockAllLevels Unlock All Levels

LockAllTT Lock All Time Trials

UnlockAllTT Unlock All Time Trials

Leipzig Unknown Effect

处理器:Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+

内存:1GB

显卡:GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)  镜之边缘手机版下载官网版是一款从PC端移植过来的跑酷游戏。它与普通的跑酷游戏不同。玩家可以自由选择跑酷的路径和方式。终端第一视角改为第三视角,避免玩家在小屏幕时出现3D眩晕的不适感。最新版本增加了新的剧情故事,玩家可以体验的内容变得更加丰富。

1、游戏的画面质量还算不错,玩家可以通过游戏的画面显示能力体验到下一代引擎加持下的手游体验;

2、游戏中玩家的攀爬动作会根据玩家的跳跃和障碍物而变化,给玩家更真实的游戏体验;

3、游戏有很多关卡。不同的关卡将让玩家在不同的环境中进行跑酷挑战。玩家需要一次性完成关卡的完整挑战,否则需要从起点重新开始。

1、游戏将动作跑酷完美融入到游戏中,让玩家在游戏中流畅地做出各种跑酷动作;

2、游戏中的每个关卡都有多条路径到达终点。玩家在跑酷过程中需要按照自己的想法进行游戏;

3、游戏本身的主打点就是跑酷元素。玩家可以通过手机上的按钮操作做出各种跑酷动作。

1、玩家可以在城市的不同角落自由穿梭,躲避小人的追击,快速到达目标位置,完成跑酷挑战;

2、更多剧情任务,让玩家必须完成任务才能获得奖励,体验游戏带来的火爆体验过程,享受跑酷的精彩;

3、会有更多的跑酷操作方式,挑战自己的控制能力和手速,拥有更加激烈刺激的跑酷环境和沉浸式氛围;

4、第一人称游戏视角让我们可以自由冒险,有更多剧情任务需要完成,为拯救城市而努力。

1、精致的游戏画面,流畅的跑酷动作,让玩家感受到游戏制作的惊喜,高品质的画面,带来更加身临其境的体验;

2、庞大的游戏世界,不仅仅是跑酷路线,还会带来未知的跑酷路线,带来不同的危险环境和挑战;

3、面对未知的环境,玩家需要做出极快的反应。凭借强大的手速,他们可以快速做出正确的选择,完成高难度的跑酷。  前两天在Xbox上通关了镜之边缘1代,截了一些图放在下面,并且说一说通关以后的一些感想,有些地方可能比较主观。首先1代的镜之城也非常的漂亮,相较于催化剂的科幻城市,1代的镜之城稍微更偏向现实一点。对于一款2008年的游戏来说,这个画质放到现在也是可以看的,放在08年应该属于顶级画质了。其次1代是有捡枪机制的,打倒敌人后可以夺过他们的枪来射击,直到清空弹匣。游戏中后期关卡里甚至还有一段用狙击枪打爆行驶汽车引擎的环节。这个捡枪机制催化剂貌似砍了,比较可惜。另外游戏的主题曲,Still Alive,也是真的好听,推荐大家去听听。

缺点也是有的,首先游戏的信使视觉指引不像催化剂那么明确,只会有少量标红的物体和长摁Xbox手柄B键指引大概的方向,对于路痴来说有时候不是那么友好,尤其是有些场景还会有敌人追着你打,一着急更找不到路...

其次游戏某些时候的判定比较迷,比如我想跳到一个平台上,或者抓住一个把手,微操必须特别准确才行,提前一点跳就抓不住,稍后一点跳也抓不住,有些地方需要试好多次。不过好在判定有问题的地方比较少,大部分地方的判定都没啥问题,碰到有问题的地方多试几次就可以了。

第三,游戏的过场动画不是CG而是以漫画的形式,不过这个仁者见仁智者见智啦,我个人觉得漫画没有CG有代入感。而且写实风格的游戏过场动画是漫画形式,我感觉比较有违和感,破坏了整体的氛围。

第四,镜之边缘1代是线性游戏,而不是开放世界。这个其实不算是缺点啦,也属于是仁者见仁智者见智,我个人觉得跑酷类游戏还是更适合开放世界。

第五,游戏不能调fov,又是第一人称,晕3D的话肯定是不能玩的。我个人在游玩的过程中没有出现晕的症状,但是我有一个朋友因为晕3D而弃坑了这款游戏。

最后主机版没中文,这个游戏玩起来不需要啥英文水平,但是想要看懂和了解剧情的话需要一定的英文水平,我个人玩起来没啥问题。

总体来说这款游戏还是非常不错的,优点很明显,对于跑酷爱好者,或者像我一样只是单纯喜欢欣赏城市风景和室内设计的人来说,绝对是不容错过的一款好游戏。对于缺点的话,其实当我想到这是一款15年前的老游戏时,这些缺点在我心目中就已经不复存在了。


镜之边缘中文版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于镜之边缘中文版镜之边缘中文版的信息别忘了在本站进行查找喔。